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<스파르탄 SW교육원 특강>
프로그래밍 머슬캠프 - Unity 게임엔진
특강명 | Unity 게임엔진 (입문반) | Unity 게임엔진과 개발 (개발반) |
기간 | 7.12.(월)-7.20.(화) 18:30~21:30(7일) | 7.21.(수)-7.30.(금) 18:30~21:30(8일) |
대상 | 전교생(기초자) 25명(휴학생 가능) | 전교생 25명(휴학생 가능) ※ Unity 게임엔진 (입문반) 선수강하는것을 추천합니다. |
내용 | Unity 게임엔진을 이용하는 어플리케이션 개발 방법 및 환경, 스크립트, 에셋 등 활용법 학습을 통한 게임 개발 기초 학습 | Unity 게임엔진 개발환경 학습 및 게임 개발 패턴 학습 응용 |
방식 | Zoom을 통한 Online 수업 |
※ 참여자들은 입문반과 개발반 중 원하는 특강을 선택 수강 가능합니다(1개의 특강 혹은 2개의 특강 선택 가능)
1. 보증금: 1개의 특강당 보증금 50,000원(2개 다 수강 시 100,000원) ★★★★★
* 학습기간의 70%(입문반 5일, 개발반 6일) 이상 출석 시 해당금액 전액 반환
* 입금계좌는 FUN공지사항을 확인 바랍니다.
* 보증급 입금이 확인되지 않을 시 프로그램 신청이 취소처리됩니다.
* 프로그램 이수자는 프로그램 종료 4~5주 이후 보증금을 반환받을 수 있습니다.
2. 모든 수강생들은 특강이 완료 된 후 FUN만족도조사를 완료해야 합니다. ★★★★★
3. 강의계획서
가. Unity 게임엔진 (입문반)
(1) 과목개요
연도 | 2021학년도 | 학기 | 하계방학 |
담당강사 | 유희범 | 이메일 | seolreamso@gmail.com |
수강대상 | 전교생 25명
| 시간 | 21시간 |
개요 | 본 과정은 Unity 게임엔진을 이용하는 어플리케이션 개발 방법을 소개합니다. Unity 게임엔진의 물리환경, 스크립트 및 에셋(Asset)등의 활용법을 학습합니다. 간단한 게임개발 예재를 통해 게임개발의 기초를 학습합니다. | ||
교육목표 | *Unity 게임 엔진 소개 및 어플리케이션 개발환경 *씬 단위의 장면 구성 및 연출 개념 학습 *C# 스크립트 활용 |
(2) 일자별 강의내용
회차 | 키워드 | 세부내용 |
1 | Unity, 게임엔진, C# | -게임 엔진 *게임엔진과 게임 제작 *Unity 게임엔진의 소개와 특징 -Unity 게임엔진환경 구성 -C# 스크립트 기초 |
2 | Game Object, Scene, C# | -씬의 구성 요소 *게임 엔진 환경과 씬의 구성 *게임을 구성하는 최소단위 게임 오브젝트 -주요 컴포넌트 와 스크립트 -빌드와 디버깅 |
3 | C#, class, library | -C# 스크립트 심화 *변수 및 배열의 활용 *클래스 작성 및 사용 |
4 | C#, class, library | -C# 스크립트 심화 *중요 클래스 라이브러리 |
5 | Prefab, Collider, RigidBody, Physics | -충돌처리와 상호작용 *출동을 감시하는 Collider 와 게임오브젝트에 무게를 주는RigidBody *상호작용하는 오브젝트 구성 -게임 오브젝트의 동적 생성 |
6 | Coroutine | -각본에 맞춰 움직이는 순차적 동작 구성 *코루틴 원리와 활용 |
7 | Coroutine, Asset Store, Scene, Build | -구성요소간의 생태적 관계 만들기 *상호작용 연쇄가 만들어 내는 유한상태기계 -외부 에셋 이용하기 *Asset Store 둘러보기 *에셋 추가 및 적용 |
나. Unity 게임엔진과 개발 (개발반)
(1) 과목개요
연도 | 2021학년도 | 학기 | 하계방학 |
담당강사 | 유희범 | 이메일 | seolreamso@gmail.com |
수강대상 | 전교생 25명
| 시간 | 24시간 |
개요 | 본 과정은 Unity 게임엔진을 이용하는 어플리케이션 개발 방법을 소개합니다. 간단한 게임개발 예재를 통해 게임개발의 기초를 학습합니다. | ||
교육목표 | *Unity 게임 및 어플리케이션 개발환경에 대해서 학습합니다. *기초적인 게임 개발 패턴을 이해하고 응용할 수 있도록 합니다. |
(2) 일자별 강의내용
회차 | 키워드 | 세부내용 |
1 | 보드 게임 만들기 | -게임규칙과 알고리즘 *게임규칙 해석 *게임룰 관리 스크립트 |
2 | 보드 게임 만들기 | -보드, 게임 프로세스 구현 *규칙 실행과 디버깅 모드 *포인터와 보드 상호작용 |
3 | 2D 스크롤 게임만들기 | -피직스와 애니메이션 *씬 구성 *캐릭터 움직임과 물리작용 |
4 | 2D 스크롤 게임만들기 | -애니메이션 만들기 *유니티 에니메이션 *메카님 *애니메이션 클립 만들기 |
5 | 2D 스크롤 게임만들기 | -씬 스크롤과 물리엔진 *지형 프리팹 *지형 스크롤 연출과 카메라 *게임규칙과 충돌판정 |
6 | 3D 슈팅 게임만들기 | -Terrian 으로만드는 지형 *지형 디자인 *조형물 배치 |
7 | 3D 슈팅 게임만들기 | -발사체 구현 *발사체 프리팹 *물리속성과 발사 스크립트 -파티클을 이용한 이펙트 표시 |
8 | 3D 슈팅 게임만들기 | -AI 케릭터 *패스파인더 *간단한 인공지능 구현 및 적용 *유니티 AI |
※ FUN공지사항 및 슈팅을 주기적으로 확인해주시기 바랍니다.
※ 문의: 스파르탄SW교육원 02-828-7115 / ssujin@ssu.ac.kr
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